• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

В Вышке прошел масштабный фестиваль игровой индустрии — ГеймДевФест-2026

В Вышке прошел масштабный фестиваль игровой индустрии — ГеймДевФест-2026

© Высшая школа экономики

В Вышке прошел третий ГеймДевФест ФКН — фестиваль компьютерных игр, организованный департаментом программной инженерии и проектной группой «Программная инженерия компьютерных игр ПИКИ» при участии игровой студии «Винторог». Гости могли сыграть во множество видеоигр, в том числе демоверсии игр студентов ФКН и других начинающих гейм-дизайнеров.

Свои стенды представили и партнеры ГеймДевФеста — Национальная технологическая олимпиада, Московская школа программистов, киберфизическая платформа «Берлога». На стенде студии CarX Technologies можно было устроить виртуальную гонку, а проект «УчиДрон» позволил попробовать себя в роли оператора дрона. Также участникам ГеймДевФеста предлагали головоломки, «игры на бумаге» и настольные игры от клуба «Контакт».

© Высшая школа экономики

Среди гостей фестиваля можно было встретить персонажей известных видеоигр. Еще одним эстетическим дополнением праздника стала музыкальная программа и выступление учеников студии TODES с ярким танцевальным номером. Завершился ГеймДевФест квизом, посвященным разработке игр.

В рамках фестиваля прошел и уже ставший традиционным шоукейс — конкурс компьютерных игр от начинающих разработчиков. В этом году организаторы собрали 24 демоверсии игр самых разных жанров — от головоломок и платформеров до стратегий и ужасов, — авторы которых поборолись за три призовых места. Победителей определили 28 приглашенных экспертов из индустрии видеоигр.

Первое призовое место — Roach Post

Почти все участники команды учатся на образовательной программе «Дизайн» факультета креативных индустрий (ФКИ) ВШЭ.

 Автор, программист — Иван Ложкин

 Автор, лид- и гейм-дизайнер — Мила Карпова, студентка магистратуры «Управление стратегическими коммуникациями» факультета креативных индустрий

 Гейм-дизайнер — Егор Немцов

 Художница — София Селянина

 UI-дизайнер  — Анна Ширяева

Описание проекта

Головоломка, в которой игрокам нужно восстановить работу заброшенного почтового отделения: принимать посетителей, отправлять посылки, нанимать милейших тараканов-работников и проходить проверки безжалостных инспекторов.

Релиз игры запланирован на 17 февраля. «Были рады поучаствовать в фестивале, причем не впервые. Спасибо за организацию, мероприятие понравилось, отличный повод протестировать версию перед релизом и получить обратную связь. В следующий раз тоже обязательно придем, уже с новым проектом!» — поделился Иван Ложкин.

Второе призовое место — crystalline

Участники команды — студентки ОП «Дизайн» ФКИ Анна Чертова и Полина Дворянкина.

Описание проекта

Медитативная 3D-головоломка, где нужно редактировать камни на островах, чтобы жемчужина могла докатиться до звуковых кристаллов и активировать их.

Третье призовое место — «Кочари»

Автор — соло-разработчик Мэри Парсегова.

Описание проекта

Ритм-аркада на основе змейки, в которой игроку предстоит почувствовать, как нелегко танцевать армянский танец кочари. Цель — собрать линию синхронных танцоров, соединяя их в момент топота, а для этого надо нажимать пробел в ритм.

Круглые столы и обсуждения

В рамках ГеймДевФеста состоялась серия круглых столов, охвативших ключевые аспекты игровой индустрии.

 На студенческой дискуссии «Как найти работу в геймдеве?» Елизавета Егорова (ФКН ВШЭ) вместе с Алексеем Дроконовым (VK Education) и Валерией Кирышевой (НТО / проект «Берлога») обсудили практические шаги для старта карьеры и важность портфолио.

 Индустриальный круглый стол «Саунд — 50% успеха» собрал экспертов аудиосферы: Петра Сковородникова (Школа дизайна ВШЭ), Владимира Вербу (HSE Records), Дениса Позднякова (ФКН ВШЭ, студии «Винторог» и Contrast Games), Илью Рудианова (основатель и генеральный директор Ostbay), которые раскрыли роль звука в создании игр.

 На образовательной сессии «Работа и учеба в геймдеве: совмещать и не проиграть» профессионалы индустрии — «Нарраторика», Sumo Tatami, Clockwork Drakkar, G4G — поделились стратегиями баланса между учебой, личными проектами и работой.

 Наконец, технические специалисты развеяли стереотипы о профессии на круглом столе «Инженерия в компьютерных играх: миф или реальность?», подчеркнув критическую роль инженерии в современной разработке игр.

ГеймДевФест стал настоящим праздником видеоигровой индустрии, считает Андрей Штанов, ассистент департамента программной инженерии, участник проектной группы «ПИКИ» ФКН.

Андрей Штанов

«На фестивале были игры, подарки и приглашенные эксперты из индустрии, а также музыка и косплей — и все это прямо в атриуме на Покровке! Уверен, мы приятно удивили ничего не подозревающих студентов, пришедших на обычные пары, — отметил он. — Стоит заметить, что мероприятие было интересно и внешним гостям, ведь зарегистрировалось целых 359 человек. Мне особенно понравилось то, что прибавилось количество разработчиков, желающих выставить свои проекты на шоукейс: у нас были проекты как от старшеклассников, так и от тех разработчиков, у которых скоро полноценный релиз в Steam. Уместить всех было сложно, но каждый смог показать свою игру публике».

Александр Кутехов

Независимый эксперт Александр Кутехов считает, что мероприятия ФКН уже можно назвать отраслевым стандартом для начинающих разработчиков игр. «Были представлены интересные студенческие работы, некоторые из них вполне можно назвать готовыми продуктами, — отметил он. — Прошли круглые столы, где можно было не только обменяться мнениями с коллегами, но и поделиться знаниями со студентами. Я был рад, когда коллеги позвали принять участие, потому что это всегда настоящий праздник. Надеюсь, что организаторы не будут останавливаться на достигнутых успехах, а двинутся к следующим вершинам».

Александр Бодров

«Всегда рад приехать в Вышку на ГеймДевФест, — говорит Александр Бодров, вице-президент Организации развития видеоигровой индустрии, продуктовый директор Московского кластера видеоигр и анимации. — НИУ ВШЭ — один из пионеров образования в геймдеве, где учить делать игры начали еще до того, как это стало мейнстримом. Приятно видеть крутые студенческие проекты и не менее крутых спикеров».

Юрий Богданов

Юрий Богданов, директор по инновациям банка «Центр-инвест», основатель компании TryHard Games, высоко оценил организацию ГеймДевФеста. «Десятки захватывающих внимание проектов и сотни горящих глаз участников — подходящая атмосфера для игрового фестиваля ВШЭ, — отметил эксперт. — Уровень проектов — от творческой экспериментальной инициативы до релизного качества международного уровня. Наш индустриальный круглый стол ломился от полярных мнений, а от столкновения железобетонных аргументов летели искры. Один из логичных выводов: инженерия не против творческой свободы, а для нее».

Вячеслав Чернышёв

«Я посетил ГеймДевФест в Вышке, рассказал про наши игры у стенда CarX Technologies и обсудил важное на круглом столе “Саунд — 50% успеха”. Как член жюри оценил больше двадцати игровых проектов. Мероприятие получилось классное, буду рад еще прийти пообщаться со студентами и коллегами», — говорит Вячеслав Чернышёв, Senior Sound Designer в CarX Technologies.

© Высшая школа экономики

Ценным опытом назвала участие в ГеймДевФест-2026 команда проекта «УчиДрон». «Формат фестиваля позволил не только представить наш комплекс для обучения управлению беспилотными системами, но и получить обратную связь от студентов, разработчиков и преподавателей, — рассказал представитель команды. — Особенно важным стало то, что посетители стенда активно интересовались не только самим симулятором и учебным дроном, но и внутренней логикой проекта — анализом операторских навыков, моделированием сложных условий и возможностями применения игровых механик в инженерном и техническом обучении. Для нас было важно увидеть, что геймдев-подходы находят отклик в образовательных и прикладных задачах».

Вам также может быть интересно:

ФКН ВШЭ и ЧГУ реализовали три отраслевых образовательных модуля по искусственному интеллекту

В 2025/26 учебном году факультет компьютерных наук (ФКН) ВШЭ совместно с Череповецким государственным университетом реализовал три отраслевых образовательных модуля по искусственному интеллекту. Инициатива была представлена в рамках проекта «Топ-ИИ» Минцифры России при участии АНО «Аналитический центр при Правительстве Российской Федерации». Эксперты НИУ ВШЭ совместно с индустриальными партнерами разработали линейку отраслевых образовательных модулей в области искусственного интеллекта.

В НИУ ВШЭ появится суперкомпьютер для работы с ИИ

Высшая школа экономики готовит к запуску второй суперкомпьютер. Новый кластер будет ориентирован прежде всего на задачи ИИ и дополнит уже действующий суперкомпьютер cHARISMa. Его запуск планируется на конец 2026 года.

В НИУ ВШЭ создан Фонд науки и технологий

Фонд науки и технологий НИУ ВШЭ (ФНТ) будет финансировать перспективные научные инициативы, имеющие прикладную направленность и содействующие достижению технологического лидерства России. На поддержку могут рассчитывать проектные команды из всех кампусов университета. Заявку в ФНТ можно подать в любой момент. Рассматривать заявки будет созданный Совет по науке и технологиям НИУ ВШЭ.

Нейросеть НИУ ВШЭ iFORA.LLM включена в Реестр российского программного обеспечения

Адаптированная большая языковая модель для сферы науки, технологий и инноваций (далее — iFORA.LLM, модель), разработанная экспертами Института статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ, включена в Реестр российского ПО. Модель создана для эффективного анализа массивов научно-технической информации — от поиска релевантных публикаций до оценки технологических трендов и формирования аналитических отчетов.

Новый метод НИУ ВШЭ и Т-Технологий повышает качество работы ИИ

Ученые из лаборатории научных исследований «Т-Технологий» и Института искусственного интеллекта и цифровых наук факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ разработали новый метод семплирования для моделей маскированной диффузии — G-Star+. Он помогает быстрее и качественнее исправлять ошибки во время генерации текста и кода за небольшое число шагов. Метод показал эффективность в задачах генерации текста и кода и может применяться там, где генеративным моделям нужно быстро и качественно создавать текст или код при ограниченных вычислительных ресурсах.

Студенты МИЭМ ВШЭ разработают два спутника собственной конструкции для орбитальных экспериментов

Аппараты, созданные студенческими командами, проведут в условиях космоса исследования свойств перспективных солнечных элементов, бортовых систем накопления энергии и серийной электроники для студенческих спутников.

В Вышке открыли проектно-учебную лабораторию совместно с Группой «Т-Технологии»

Группа «Т-Технологии» (головная структура Т-Банка) открыла проектно-учебную лабораторию на базе факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ (ФКН НИУ ВШЭ). Проектно-учебная лаборатория Группы «Т-Технологии» в НИУ ВШЭ сосредоточится на проектах и задачах в области искусственного интеллекта, распределенных вычислений, анализа больших данных и информационной безопасности в финансовом секторе. Лабораторию возглавит Алексей Теплов, кандидат физико-математических наук.

«Защищать конкуренцию от ИИ нам придется с помощью самого искусственного интеллекта»

В НИУ ВШЭ прошел двухдневный семинар «Искусственный интеллект и конкурентная политика в странах БРИКС». Его участники обсудили две ключевые для конкурентной политики темы: трансформация конкуренции и рынков под влиянием технологий ИИ и усилени е регуляторного потенциала антимонопольных органов за счет технологий искусственного интеллекта.

Крупные города как драйверы роста и новая логика пространственного развития

Крупные города в России выступают не только центрами притяжения населения, но и ключевыми генераторами экономического роста, человеческого капитала и инфраструктурного развития. К такому выводу пришли авторы исследования «Новые модели пространственного развития. Международный опыт и актуальная ситуация в России». Работу проводят в 2026 году ученые НИУ ВШЭ при участии приглашенных экспертов МГУ имени М.В. Ломоносова и РАН.

Дрожь земли: ученые ВШЭ научились отслеживать опасные подземные вибрации в реальном времени

Исследователи из МИЭМ ВШЭ и ИПКОН РАН разработали новую математическую модель мониторинга, которая позволяет фиксировать источник опасных подземных вибраций в реальном времени. Технология поможет снизить риск повреждения зданий, дорог и другой инфраструктуры рядом с карьерами и шахтами. Работа ученых опубликована в журнале «Горная промышленность».